The German War: A Nation Under Arms, 1939-1945 – Verified
: Stargardt presents evidence that the Holocaust was an "open secret" among the German public. Many civilians and soldiers were aware of the mass killings and even viewed the Allied bombing of German cities as a form of divine or "Jewish" retribution for these crimes.
In historian Nicholas Stargardt explores how ordinary German citizens—soldiers and civilians alike—experienced, justified, and sustained the Second World War. Rather than viewing the German populace as mere victims of a totalitarian regime or helpless dupes of propaganda, Stargardt argues that most Germans were actively complicit and continued to support the war effort long after military defeat seemed inevitable. Key Themes and Arguments The German War: A Nation Under Arms, 1939-1945
: Unlike standard histories that suggest morale collapsed after the 1943 defeat at Stalingrad, Stargardt argues that these setbacks actually radicalized German society. The existential threat of total defeat spurred a "patriotic defiance" that kept the nation fighting until the very end. : Stargardt presents evidence that the Holocaust was
: While fanatical Nazism played a role, Stargardt emphasizes that basic patriotism and familial bonds were often stronger motivators for "ordinary" Germans to fulfill their duties, even if they harbored personal reservations about the regime. Primary Source Perspective Rather than viewing the German populace as mere
: Nazi propaganda successfully framed the conflict not as a war of aggression, but as a defensive struggle for national survival. Many Germans believed they were fighting to prevent a repeat of the 1918 defeat and to protect their families from "Judeo-Bolshevism".
The book is noted for its immersive use of personal documents, including: The German War: A Nation Under Arms, 1939-1945


Die Gfx finde ich zwar nicht mehr zeitgemäß, aber eigentlich ist es endlich mal ein Open World Game mit einem sinnvollen Gameziel. Thumps Up
Danke für die Vorstellung des Games 🙂
Habe vor einer Zeitlang selbst viele Stunden dort verbracht und mache aktuell eine Pause.
Das Bauen hat mir immer am meisten Spaß gemacht, aber je nach Gamer-Typ ist wirklich für jeden etwas dabei. (Jäger und Sammler 😉
Ein Grund, warum viele Neue Gamer vergrault wurden waren die Raider/Troll(-Gruppen), die sich z.b. ein „Luftschloss“ bauten (üblicherweise in Form einer auf dem Kopf stehenden Pyramide in der Luft – ja das war tatsächlich möglich, mittlerweile geht sowas glaube ich nicht mehr aufgrund des weiterentwickelten Bauphysik-Models), sodass niemand rein kam und nichts anderes zu tun hatten, als absolut alles zu zerstören und zu töten. Zumindest damals gab es einfach noch zuviele Möglichkeiten leicht in Bases und Festungen einzubrechen und wenn man nicht physikalisch falsch (s.o.) bauen wollte, war man im Grunde ausgeliefert.
Das Zwang unsere Gruppe irgendwann dazu, uns einen eigenen Server zu mieten, auf dem wir solche Leute einfach bestrafen oder kicken konnten 🙂
Es gibt seitens der Entwickler aber ständig Versuche, die „unliebsamen Gäste“ teils automatisch zu entfernen, z.b. wurde irgendwann ein anti-Cheat Programm ergänzt und wer mal cheatet, dessen Account wird perma-banned.
Sind meiner Meinung nach die richtigen Ansätze und die Log-changes, die ich in meiner Pause-Zeit ab und an mal überflogen habe zeigen, dass stetig weiter verbessert wird. Ich glaube Ende des Jahres steht sogar der release an, meine ich gelesen zu haben.
PS: Zombies gibt es schon, die sind allerdings auf das Dorf der Verdammten (und die nähere Umgebung) beschränkt. Es gibt auf beiden Karten jeweils ein solches Dorf. (Sofern sie ess nicht komplett entfernt haben sollten in den letzten Monaten).
Eine beliebte Bestrafung für Fehlverhalten war bei uns oft, denjenigen per „Beam-Befehl“ einfach mitten ins Dorf der Verdammten zu schicken ;o)
-Tausendmal besser als einfach nur zu killen oder sofort zu bannen. 🙂